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© Mauricio Martinez R..
PROYECTO GAGAKU
Universidad de Stanford
MÚSICAS
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TEATRO NOH: PRINCIPIOS Y PERSPECTIVAS

por Kunio KOMPARU ©


Traducido y publicado bajo autorización de

Floating World Editions



Parte Dos: Elementos y Patrones


11. Los Intérpretes: Actores como Creadores


11.1 El Shite: Símbolo del Espacio Noh



El actor que interpreta o "hace" el papel principal en una obra de Noh es llamado shite, el "hacedor" o intérprete. Esta palabra es usualmente escrita fonéticamente pero también puede ser escrita con los caractéres que significan hacer o actuar. El shite, como el personaje principal dentro de una obra, no solo sirve la función práctica de mostrar una serie de eventos dramáticos, sino que también media una experiencia dramática compartida, guiando el fluir de la conciencia del público como el símbolo imaginario dominante del espacio Noh. Así, existe una gran diferencia entre el shite y el líder o héroe de una obra típica. El Noh es siempre interpretado con el shite en el centro, y por otro lado el shite, al ser uno con el público a través de verse a si mismo a desde la posición de este, actúa y danza dentro de una unión con el espectador.


La naturaleza simbólica del shite es elevada mucho más a través de los formas dramáticas sofisticadas únicas del Noh, y dentro del flujo del espacio y el tiempo el público puede capturar los temas humanos eternos sugeridos y participación en la realización estética del Noh. Zeami enseñó acerca de nueve tipos de actuación ("nueve cuerpos") -mujer, anciano, hombre sin máscara (real), lunático, monje, guerrero en el infierno, dios, demonio y extranjero (del continente asiático)- y más tarde redujo esto a tres tipos básicos -anciano, mujer, guerrero- con la adición de los tipos de cuerpo de el lunático y el demonio. Esto quería decir que uno podía actuar todos los papeles usando estos cinco tipos de cuerpo en combinaciones aproximadas: un guerrero en el infierno podía ser mostrado con la combinación de técnicas de personaje de anciano y de guerrero, un dios con las técnicas del personaje de guerrero joven, o un monje con la técnica del anciano.

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